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05/07/2007: "miJuego"
mood: Creativo
"Insert Coin" es un programa de videojuegos en AXN. El formato es bastante normalito y la chica que lo presenta es sosota a más no poder. Por no decir que tiene menos idea de videoGs que yo de horticultura. O lo aparenta mejor que nadie. No suele estar en mi parrilla pero al reponerlo con cierta frecuencia los fines de semana, se cuela en el zapping. Ayer no había ningun juego que me llamase la atención en particular pero hubo un anuncio particular que captó mi interes. Venía a decir:
- 2 PACKS FX INTERACTIVE
Hoy sorteamos 2 Packs de FX Interactive para PC, compuestos por: Imperium Civitas, Panzers II, Ski Alpin, X-Plane Flight Simulator y Ajedrez Premium Kasparov. Si quieres ganar uno, sólo tienes que responder a la siguiente pregunta: ¿cuál sería tu idea para un videojuego? Los más originales y divertidos ganan. Envíanos un email a insertcoin@axn.es, y no olvides incluir tus datos personales: nombre y apellidos, dirección y teléfono. Buena suerte.
(Fuente: Concursos de Insert Coin)
Y la mollera se puso en marcha.
Siempre he querido hacer un videojuego. Desde mis remotos días con el Ataril 600XL, los spectrums, Amstrads y los primeros PCs arrastro esa espinita que no fui nunca capaz de realizar. Siempre me las achacaba a mis deficiencias artísticas pero con el paso del tiempo entendí que la programación dentras de un juego conlleva, a nivel técnico, dos elementos fundamentales:
a) ser un "softwarista" muy por encima de la media. En general, hasta los juniors de la profesión, son como de la NBA de los programadores comparándolos con sus coetaneos en otras profesiones de la profesión de "pica líneas".
b) contar con un EQUIPO, con mayúscula, que complemente tu perfil pues, aunque haberlos haylos, es muy dificil cubrir todas las áreas necesarias para dominar la programación de video juegos.
He contado con buenos amigos con los que me he ilusionado por intentarlo pero nunca lo hemos llegado a conseguir. Eso si, algunos tipos moviendose por la pantalla con paso gracioso y rocas que caían aleatoriamente sobre un paisaje lunar ;-). A estas alturas del curso mi vocación está más en imaginación que en la programación del juego. Mucho planear y fantasear pero poca implementación. Y analicé que debía tener un juego interesante para mi y, sin pensarlo mcuho, me salió este decálogo:
Un buen video juego debe:
1.- Tener un background interesante
2.- Ser progresivo en su aprendizaje
3.- Ser Multijugador, preferiblemente onLine
4.- Permitir la cooperatividad, aunque sea, temporalmente
5.- Contar con unos graficos que te permitan distinguir la acción
6.- Evitar la linealidad
7.- Crear interés pero no adicción
8.- Tener una banda sonora original
9.- Personalizable
10.- tratar al jugador de manera inteligente
Con todos esto en mente, ya le estoy dando vueltas pues con el conque del concurso me voy a debanar los sesos para parir el juego que siempre quise y nunca pude crear. Cuando gane el concurso ya os lo haré saber.
Por cierto, si alguien se apunta a la creación, aquí estoy ;-)

